Mae hanes Metaverses yn un ifanc a fodd bynnag, mae'n debyg y bydd gan lawer o straeon eraill heddiw fel NFTs ac arian crypto, rôl ym mhrofiadau defnyddwyr a hyd yn oed ein bywydau yfory. Ac yn y cyd-destun hwn mae teganau, efallai nad y rhai yr ydym wedi arfer â hwy, nid yn unig yn cymryd rhan ond byddant yn chwarae rhan fawr yn y busnes newydd hwn. Dyna pam roeddwn i eisiau deall a cheisio darganfod beth allai ddod yn ddyluniad tegan yn oes Metaverses. Dim ond i bwyntio'r cwestiwn hwn fel pe bai'n gadael i mi deithio mewn amser mewn eiliadau ... ond gadewch i ni geisio yn gyntaf i wneud pethau mor syth â phosibl o'r hyn yr wyf wedi'i arsylwi hyd yn hyn.

Yr hyn sy'n digwydd yw bod cwmnïau mawr (a beiddgar) eisoes yn buddsoddi symiau sylweddol o arian ac mae'r dwymyn hon i'w gweld yn heintus. Yn y byd tegannau mae hyn yn cynnwys gweithgynhyrchwyr felLegoond hefyd priodweddau cyfryngau felHelo Kittya chwmnïau bydoedd rhithwir felBlwch tywod, fel yr eglurirNic MidhamrhagMetaversedmewny swydd hon. Heddiw rydym wedi dod yn gyfarwydd â gwneuthurwyr teganau yn cydweithredu â phriodweddau cyfryngau, fel sy'n digwydd fel arfer ar gyfer teganau trwyddedig a nwyddau a hyrwyddir gan gynyrchiadau cyfryngau megis cartwnau a ffilmiau. Mewn rhai ffyrdd rydym yn dod i arfer â theganau sydd â rhan ddigidol hefyd, fel y gwelsom wrth ysgrifennu amdanyntSago mini, Hwb LEGOa llawer eraill. Mae ychwanegu'r trydydd math hwn o actorion, cwmnïau bydoedd rhithwir, wedi creu'r hyn y mae Mitham i bob pwrpas yn ei alw'n "y triongl aur".

Mae Metaverse yn anodd ei ddiffinio mewn ychydig eiriau ac nid yw'n bosibl eto rhagweld pa rôl fydd yn ei chwarae yn natblygiad plant ac amser chwarae, ac eto i ddeall lle mae hyn i gyd yn dod â dylunwyr tegan atom byddwn yn dechrau o'r unig bwynt yn y triongl hwn sydd â dimensiwn corfforol ac y gwyddom, teganau. Rydym wedi bod yn dadlau ers degawdau yn ddiweddarachsut mae gemau fideo wedi effeithio ar y ffordd y mae plant yn chwarae, gan ofni y gallai teganau corfforol ddod yn hanes ar ryw adeg yn y dyfodol, ond nid oeddent yn digwydd eto. Ac mae rhieni'n poeni mwy a mwy am amser sgrin a gwerthoedd addysgol teganau mewn byd sy'n cael ei arwain yn gryf gan brynwriaeth.
Felly credaf cyn belled ag y byddwn yn ystyried teganau sy'n bresennol yn y byd corfforol yn unig y byddwn wedi'n datgysylltu â'r angen addysgol o wneud i blant deimlo'n "rhan o'u hamser", er enghraifft gallu cymdeithasu mewn ffyrdd newydd â chyfoedion, fel arall yn eu gwneud yn teimlo'n ynysig, mater wedi'i danamcangyfrif mewn llawer o deganau corfforol ... Felly gadewch i ni obeithio y byddwn yn gallu gyrru datblygiad hanfodol o'r maes chwarae newydd hwn o ystyried y bydd chwarae corfforol yn chwarae rhan fawr yn natblygiad meddyliol a bydd rhieni bob amser yn gwerthfawrogi'r rôl gymdeithasol honno yn natblygiad corfforol y plant a'u bod yn gallu rhoi gwerth ar ddatblygiad cymdeithasol a rhieni. rhyngweithio a phrofiadau synhwyraidd yn y bywyd go iawn yn ogystal â rhai rhithwir.

Ymddengys mai nod cwmnïau sy'n buddsoddi yn y Metaverse ar hyn o bryd yw caffael asedau i fod yn fwy a mwy cysylltiedig yn y dyfodol â chynulleidfa mewn twf (chwaraewyr ar-lein) sy'n gostwng ei hoedran yn ddramatig wrth i flynyddoedd fynd heibio. Mae plant yn cael eu hystyried yn fwy a mwy yn "ddefnyddwyr ifanc", os nad mewn gwirionedd yn prynu pethau, yn bendant o ran cael eu holrhain yn eu hymddygiad fel y gallant yrru dewisiadau prynu oedolion ar eu rhan ... wedi'r cyfan, mae llythyrau dymuniad yno am reswm.











